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6 月 29 日与 PGbiz RoundTable 一起探索游戏内广告的机会

时间:2025-02-07   访问量:1104

PocketGamer.biz RoundTable 系列将于 6 月 29 日星期二回归,与 Admix 合作探索游戏内广告的机会。

是否有可能在不影响玩家体验的情况下将游戏变现?如今,开发者正在寻求从游戏中赚钱的新方法,因此人们正在远离传统的、侵入性的广告形式。环境广告是一种玩家友好的方式,可以利用游戏内的背景和对象来增加新收入——从超休闲游戏到元宇宙大片,游戏内品牌推广的机会从未如此好过。

6 月 29 日与 PGbiz RoundTable 一起探索游戏内广告的机会

在本次专家圆桌会议中,我们探讨非侵入式沉浸式广告格式所面临的挑战和机遇,并分享案例研究、建议和最佳实践技巧,以充分利用这一令人兴奋的新广告格局。

广告格式的趋势是什么?为什么玩家更喜欢非侵入式广告而不是更传统的格式?这种广告适合哪种游戏?品牌和广告商在寻找什么?在您的项目中实现环境游戏内广告有多容易?

在由 Admix 合伙副总裁 Paul West 主持的专家小组中,您将获得这些问题及更多信息的答案。

我们将很快为您提供有关演讲者的所有详细信息,但现在,请保存日期并预订您的免费席位。

关于我们的合作伙伴

Admix 于 2018 年底推出,帮助 300 多款各种规模的游戏实现盈利,并已筹集了超过 1000 万美元的风险投资资金。Admix 率先推出了 In-Play,这是一种新的盈利解决方案,使游戏开发者能够通过在游戏内植入数据驱动的产品来实现盈利。

想象一下用现实生活中的广告取代游戏中的广告牌——它以一种对广告商友好的方式为开发者创造收入,但又像在城市中漫步时看到现实生活中的广告牌一样不具侵入性。Admix 游戏内广告提供了一种非侵入性、无代码的游戏盈利解决方案,将玩家体验放在首位,适用于 Unity 和 Unreal Engine。

使用该平台的移动开发商包括 Reality Clash 和 Fumb Games。访问此网站可查找更多内容,例如开发者案例研究。

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